虚幻5引擎重置60级魔兽世界,估计部分网友已经有所了解。
设计组采用了一个奇怪的方式披露实机画面,那就是藏在一个运镜方式和预告片差不多的视频里,悄悄加入了实机演示视频。
实机画面是几个不同的场景组成的。
第一个,人类男在丹莫罗的夜间雪地中行走。
可以看出人类男依然是旧模型,路灯在雪地上有了反光,灯光照亮的范围是极其有限的,
第二个,人类男穿过艾尔文森林的水晶湖。
这是一片鱼人聚居的区域。
可以看到,地面的贴图模型有所提升,光影对比也和第一个场景差不多得分明。
第三个,为矮人主城铁炉堡。
明显可以看出,铁炉堡那些高处的窗户中投射进来的光线在铁炉堡的石制建筑上留下复杂的阴影。
这里展示的是暗月马戏团的奖券任务,证明游戏界面和功能是基本移植过来了。
第四个,是湿地的岔路口。
老玩家应该记得那里有个地精商人在卖各种炼金学所需的物品,显示已经能正常交易。
第五个,北郡山谷下雪。
展示的效果有点惊叹,就是从下雪,到雪地把北郡山谷覆盖,然后化雪,留下雪水和结冰,再全部融化掉。地上的雪水和结冰甚至还在反光。
第六个,艾泽拉斯双月的运动。
魔兽世界里有两个月亮,大的叫白女士,小的叫蓝孩子。有时候看不到小的,这也是背景设定里没有填坑的部分。
最后,月亮下山,太阳升起,阳光透过云层。
在这些实机画面中,虚幻5引擎的部分优势得到体现。
比如在光影对比方面的优势,在天空,水面,天气变化方面的展现优势。
当然有些玩家,尤其是国外玩家,也表示了一些忧虑。
1.模型贴图匹配度问题
有些玩家和游戏开发者可能知道,魔兽世界60级时代的模型贴图精度其实只有64×64,但是由于设计得很巧妙,而且重视对游戏地图氛围的渲染,所以在当时产生了相当惊艳的效果。
这次用虚幻5引擎重置60级魔兽世界,设计组打算用做两个图像模式。
传统模式:就用1.12版的旧模型,就贴图。
现代模式:用全新的高清模型和贴图适配虚幻5引擎。
但是,在传统模式下,低分辨率的老模型怎么和新贴图结合呢?会不会有风格不一致造成不协调的问题呢?
2.新模型重置旧地图的难度
很多玩家应该知道,自4.0《大地的裂变》之后,旧世界地图几乎没有再改善过模型贴图。
而魔兽世界的引擎是有局限性的,比如到现在为止,只有液体效果(水面,海面)才明确支持法线贴图。
估计模型和贴图受引擎限制,其发挥的空间是有限的。
那么,虚幻5和虚幻4不同,其优势之一就是加载高面数的静态模型却不会引起卡顿。
如何发挥出虚幻5的优势是一个问题。
仅仅是借鉴后续资料片的一些高清模型的场景,比如“战争前线”玩法中的阿拉希高地和黑海岸行不行?
可能还是不够的。
3.处理光照的问题
虚幻5引擎比虚幻4和虚幻3要好一些。
不会莫名其妙地在模型材质造成油腻的金属反光。
但这也是要通过设计师的精心制作,才能彻底展现出其出色的光影效果。
因此,可能还要持续观望一段时间,看设计组进一步放出的爆料。